Call of Duty®: Black Ops 6 „Citadelle des Morts“ Easter Egg Guide
Eines der ältesten Wahrzeichen Avalons, die Zitadelle, wird von den Einheimischen sowohl wegen ihrer finsteren Geschichte als auch wegen ihrer Funktion als Operationsbasis der Verbrecherfamilie, die als Französisches Syndikat bekannt ist, gemieden. Die Burg wurde im 12. Jahrhundert an der Stelle einer Lepra-Kolonie gegründet, und der Bau wurde ein Jahrhundert später abgeschlossen. Im 14. Jahrhundert übernahm der abtrünnige Ritter Guy de Saint Michel zusammen mit seinen vier Handlangern die Festung und errichtete eine kriminelle Schreckensherrschaft, die zur Geburtsstunde des Syndikats wurde.
Nachdem die Burg mittelalterlichen Belagerungen und zwei Weltkriegen standgehalten hatte, schwand ihre Bedeutung, als das moderne Avalon wuchs und prosperierte. Heute ist sie für die Öffentlichkeit geschlossen und dient als Stützpunkt einer Syndikatsgruppe unter der Führung eines Mannes namens Franco, dessen Geschäfte mit Projekt Janus eine dunkle Katastrophe über einen ohnehin blutgetränkten Ort gebracht haben.
Willkommen in der Citadelle des Morts.
Nach den Ereignissen von Terminus brechen Weaver, Maya, Carver und Grey – zusammen mit Peck, Raptor One und Strauss – zu einer Expedition in das europäische Fürstentum Avalon auf. Dort hoffen die Operator, sich mit einer bedeutenden Persönlichkeit namens Gabriel Krafft zu verbünden. Sie wollen mehr über ein uraltes Relikt erfahren, das als „Sentinel-Artefakt“ bekannt ist und dessen Kräfte möglicherweise Samantha Maxis aus ihrem ätherischen Gefängnis befreien können.
Um das Easter Egg starten zu können muss erst der Strom eingeschalten und die PaP aktiviert werden. Folgt den orangenen Symbolen auf dem Bildschirm.
Dreht die Kanone in Richtung Schloss und feuert diese ab um den Zugang zum Schloss öffnen zu können.
Folgt weiter den orangefarbigen Symbolen bis ihr in den Raum kommt mit dem grossen Container, an welchem sich drei Schlösser befinden.
Schiesst die drei Schlösser ab und der Container öffnet sich. Es wird ein Doppelghast erscheinen, welchen ihr töten müsst. Sobald ihr diesen getötet habt, wird dieser ein Kristall fallen lassen.
Diesen müsst ihr aufnehmen und im Container, bei dem roten Wirbel einsetzen. Im Anschluss habt ihr die Pack-a-Punch freigeschaltet.
Im Anschluss könnt ihr mit Professor Krafft reden. Dieser befindet sich beim kleinen Durchgang in der nähe von Quick Revive. Interagiert mit einer Holztür mit verschlossener Klappe.
Wenn ihr mit der Tür interagiert, dann öffnet sich die Klappe und ihr bekommt Krafft zu sehen, welche mit euch redet.
Nachdem ihr mit ihm geredet habt, spielt bis Runde 10 um mit dem nächsten Schritt fortfahren zu können.
Wenn ihr Runde 10 erreicht habt, erscheinen Zombies mit einem Metallhelm über dem Kopf.
Diese müsst ihr killen um die benötigten Stempel zu erhalten. Total müsst ihr vier von diesen Stempeln sammeln, wobei ihr jedoch immer nur einen pro Person tragen könnt. Diese werden benötigt um die Schwerter freizuschalten.
Sobald ihr einen Stempel aufgesammelt habt begebt euch in den Speisesaal. Dort sind vier steinerne Ritterstatuen zu sehen. Die Statuen haben vier verschiedene Erkennungsmerkmale um zu erkennen, welcher Ritter zu welchem Schwert gehört.
- Der Ritter für das Bastardschwert des Raben besitzt auf seinen Schultern zwei Flügel
Sobald ihr mit diesem Interagiert wird er euch das Schwert anbieten, welches ihr aufheben könnt.
Wenn ihr dieses aufgehoben habt, geht es darum das Schwert aufzubessern.
Begebt euch im Anschluss ins Alchemielabor um dort ein Fossil oder ein Schädel eines Tieres aufzuheben. Diese sehen wie folgt aus:
Es gibt folgende Tierschädel zum aufnehmen:
- Skorpion
- Rabe
- Kiefer
- Horn
- Fisch
- Es gibt noch drei weitere Fossilien, die momentan noch nicht identifiziert sind
Wenn ihr das entsprechende Teil aufgenommen habt begebt euch mit dem Schwert zur Taverne. Im Keller unten könnt ihr an der Wand gegenüber vom roten Portal eine Apparatur sehen.
Dort könnt ihr das Teil platzieren und das Schwert in die Apparatur schieben. Wenn ihr dann wieder mit der Maschine interagiert, könnt ihr 2 Kreise drehen.
Der Einfachheit haben wir euch hier bereits die Lösungen zu den verschiedenen Teilen:
Wenn ihr die Lösung richtig eingegeben habt, wird ein Soundtrack erklingen und direkt in der nähe der Maschine ein Ätherportal im Boden erscheinen. Aus der Maschine erscheinen violette Kugeln, welche euch verfolgen. Stellt euch also so vor das Portal, damit diese eingesogen werden.
Sobald drei Kugeln eingesogen wurden, schliesst sich das Portal und es wird eine kleine violette Kugel mit einem Schweif davon schweben. Folgt dieser und es erscheint ein neues Portal. Dies müsst ihr insgesamt noch 2x wieder holen bis diese kleine Kugel sich wieder zur Maschine begibt.
Sobald sie angekommen ist, könnt ihr wieder mit der Maschine interagieren und das verbesserte Schwert aufheben.
Sammelt wieder einen Stempel ein um das Schwert des Drachen zu erhalten. Der zugehörige Ritter hat einen Drachen auf seiner Brust.
Interagiert wieder mit dem Drachen und er wird euch das Schwert geben. Im Anschluss begebt ihr euch in die Eingangshalle und die Treppe nach oben. Direkt oben an der Treppe erkennt ihr einen Drachen. Interagiert mit dem Sockel davor und das Schwert wird eingesetzt. Ebenfalls wird der Drache beginnen zu leuchten.
Oberhalb der Drachen könnt ihr eine Karte entdecken mit drei leuchtenden Punkten. Diese zeigen euch die Location wo ihr hin müsst. Diese Orte sind immer die gleichen und ändern nicht.
Es handelt sich dabei um Feuerschalen, welche begonnen haben zu brennen. Rüstet euch vor diesem Schritt unbedingt mit Juggernaut & Stammin Up aus, da ihr die Aufgabe ansonsten nicht schafft.
Die Feuerschalen befinden sich an folgenden Locations:
- Dorf-Bollwerk
- Pfad der Natur
- Marktplatz
Intergiert mit jeweils mit der Feuerschale. Dann müsst ihr umgehend zurück zum Drachen gehen, bei welchem ihr das Schwert eingesteckt habt. Achtet darauf, dass ihr von den Zombies nicht gehittet werdet, denn ihr verliert pro Sekunde ca. 15 HP während ihr das Drachenfeuer zum Schwert bringt. Sobald ihr alle drei Feuer zur Statue zurück gebracht habt, wird der Drache das Schwert mit Feuer bespeien und im Anschluss könnt ihr das verbesserte Schwert wieder aus dem Sockel nehmen.
Auch hier benötigt ihr wieder einen Stempel. Sobald ihr diesen habt könnt ihr bei der Statue mit dem Löwen auf der Brust das Bastardschwert des Löwen erhalten.
Ihr werdet bemerken, dass vier gelb leuchtende fliegende Ungeziefer erscheinen werden.
Killt nicht alle auf einmal, sondern killt immer nur eines dieser vier Viecher. Sobald ihr eines getötet habt, werdet ihr bemerken, dass euer Schwert goldig beginnt zu leuchten wie auf dem Bild oben. Begebt euch dann zu der Tür beim oberen Dorfbereich und schlagt mit dem leuchtenden Schwert auf die Tür.
Ihr werdet nun bemerken, dass ein Symbol an der Tür beginnt zu leuchten. Wieder holt dies viermal bis alle dieser Symbole leuchten und die Augen des Türklopfers (Form eines Löwen) ebenfalls beginnen zu leuchten.
Interagiert nun mit dieser Tür und ihr werdet in einen versteckten Bereich teleportiert. Geht den Gang entlang und ihr werdet wieder ein Sockel erkennen, in welches ihr das Schwert einstecken könnt.
Sobald das Schwert eingesteckt wurde, bemerkt ihr vier leuchtende Symbole die durch den Raum fliegen.
Ab jetzt beginnt ein Timer von 30 Sekunden abzulaufen. Ihr müsst somit die Aufgabe innert dieser Zeit abschliessen.
Wenn ihr nun den Sockel betrachtet, erkennt ihr, dass eines dieser Symbole zu leuchten beginnt.
Schiesst nun auf dieses Symbol und der Sockel wird euch das nächste Symbol anzeigen, welches abgeschossen werden muss. Wiederholt diesen Schritt bis ihr alle 4 Symbole abgeschossen habt.
Die Reihenfolge der Symbole ist immer die selbe. Irgendwann kennt ihr diese sicherlich auswendig. Sobald ihr alle dieser Symbole abgeschossen habt, könnt ihr auch hier wieder das verbesserte Schwert aus dem Sockel nehmen.
Auch hier wird wieder ein Stempel benötigt. Wenn ihr diesen habt, könnt ihr das Schwert bei der Staue mit dem Hirsch auf der Brust einfordern.
Um dieses Schwert aufzubessern benötigt ihr drei Blitzableiter. Diese bekommt ihr wiefolgt:
- Blitzableiter Nr. 1
- Dieser befindet sich direkt neben dem Deadshot Dairquiri an einer Kiste:
- Blitzableiter Nr. 2
- Für diesen benötigt ihr den Munitionsmod: „Tote Leitung“. Begebt euch zu folgendem Sicherungskasten und schiesst auf diesen. Im Anschluss wird von einer Antenne der Blitzableiter abfallen und ihr könnt diesen Aufnehmen.
- Blitzableiter Nr. 3
- Den dritten Blitzableiter erhaltet ihr von einem Ritterzombie der zufällig Spawnen wird. Killt also fröhlich Zombies bis das Teil fallen gelassen wird.
Wenn ihr alle drei Blitzableiter aufgenommen habt, dann begebt euch wieder auf das Bollwerk und begebt euch zu folgender Apparatur:
Interagiert mit diesem und ihr es wird ein kleiner Sturm erscheinen. Bleibt in diesem Sturm und so nahe wie möglich an der Apparatur stehen und killt die erscheinenden Zombies. Plötzlich wird euer Schwert dann von einem Blitz getroffen.
Wenn dies geschieht schlagt mit dem Schwert auf die Apparatur. Dies müsst ihr dreimal durchführen und könnt ihm Anschluss das Schwert in die Apparatur stecken.
Nach einer kurzen Zeit könnt ihr dann auch hier das verbesserte Schwert wieder aus der Apparatur nehmen.
Um die Dunkle-Beschwörung abschliessen zu können benötigen wir zuerst eine Rabenkralle.
Begebt euch in den Raum mit der Pack-a-Punch und benutzt dort die Schnellreise:
Während ihr durch das Wasser rutscht werdet ihr kurz vor dem Ende auf der rechten Seite einen Raben sehen, diesen müsst ihr abschiessen.
Ihr werdet bemerken, dass der Rabe nun vor euch weg fliegt. Schiesst diesen im Himmel ab und ihr werdet wieder eine kleine violette Kugel mit Schweif erkennen die in Richtung Boden fliegt.
Sonbald diese auf dem Boden angekommen ist, werdet ihr die Rabenkralle aufnehmen können.
Begebt euch nun mit dieser Kralle in den Krekerraum und achtet auf folgendes Symbol am Boden:
Interagiert nun mit dem Kreis und die Rabenkralle wird eingesetzt. Nun werden im Raum Zombies spawnen, welche ihr töten müsst. Sobald ihr genügen Zombies gekillt habt, wird eine leuchtende Truhe erscheinen.
Nun müsst ihr das Balmungschwert benutzen um die Kiste öffnen zu können. Schlagt mit dem Schwert auf die Kiste und diese ist geöffnet.
Um die Feuer-Beschwörung zu erhalten benötigen wir Ras Anch.
Um dieses Teil zu erhalten müssen wir drei Holzhaufen entzünden. Dies können wir entweder mit der Sonderfertigkeit des Schwertes machen oder wir kaufen uns drei Molotov Cocktails.
Die Holzhaufen befinden sich alle direkt beim Eingang zur Burg:
- Position 1
- Position 2
- Position 3
Wenn wir jeweils einen solchen Holzhaufen entzündet haben, dann spawnen mehrere Feuerkugeln, welche in deine Richtung fliegen. Sobald diese auf den Boden aufschlagen spawnen Zombies. Diese müssen wir nun mit dem Schwert töten. Beim letzten Feuer spawnt auch ein Doppelghast. Sobald wir diesen getötet haben erhalten wir Ras Anch.
Wir nehmen das Teil auf und suchen nach folgendem Symbol im Hof:
Hier platzieren wir Ras Anch und töten wieder die Zombies die erscheinen. Wenn wir die Aufgabe abgeschlossen haben, erscheint wieder eine leuchtende Kiste, welche wir mit dem Caliburn schlagen müssen, dass es sich öffnet und uns die Feuer-Beschwörung preisgibt.
Für die Licht-Beschwörung benötigt man die Brosche des Paladins.
Um dieses Teil zu erhalten begeben wir uns in den Speisesall wo sich die Ritter befinden. In diesem Raum sehen wir kleine rote Kristalle. Wir schiessen nun mit einer beliebigen Waffe auf folgenden Kristall als erstes:
Es erscheint ein roter Strahl. Nun müssen wir den Kristall so ausrichten, dass der Strahl wie ein Laser aussieht und auf einen neuen Kristall trifft. Schiesst von mehreren Seiten auf den Kristall, sollte sich der Lichtstrahl nicht bewegen.
Führt diese Schritte durch bis der Strahl auf folgende Statue trifft:
Diese Statue wird euch das gewünschte Teil freigeben und ihr könnt es aufnehmen.
Begebt euch nun wieder in den Speisesaal und sucht nach folgendem Symbol am Boden:
Interagiert mit diesem und es wird das soeben aufgehobene Teil eingesetzt. Auch hier startet wieder ein Encounter. Wenn ihr genügen Zombies gekillt habt, werdet ihr wieder eine leuchtende Kiste erhalten, auf welche ihr mit dem Solais Schwert schlagen müsst um die Licht-Beschwörung zu erhalten.
Für diese Beschwörung wird Pegasus Hufeisen benötigt.
Begebt euch dafür in den Stall bei der Hügelkuppe. Dort werdet ihr über einem der Eingänge ein Hufeisen sehen. Schiesst auf dieses und es wird runterfallen.
Klettert nun in die Kanone und schiesst euch zum Marktplatz.
Auf dem Marktplatz angekommen, werdet ihr am Himmel eine dunkle Wolke erkennen. Lauft in deren Richtung und ihr werdet das gewünschte Hufeisen am Boden erkennen. Tötet die Zombies die Spawnen und hebt das Hufeisen auf.
Begebt euch nun zurück zum Marktplatz und werdet dort wieder ein goldener Kreis am Boden erkennen. Interagiert mit diesem um das Hufeisen zu platzieren und den Encounter zu starten.
Wenn ihr dies erfolgreich abgeschlossen habt, dann habt ihr erfolgreich die letzte Beschwörung erhalten.
Begebt euch ins Wohnzimmer und sucht nach vier Einzelnen Buchseiten, die sich verteilt im Raum befinden. Diese Seiten können sich an 9 verschiedenen Orten im Raum befinden und ändern jedes Spiel. Sucht somit den gesamten Raum und jede Ecke ab. Es handelt sich jedoch immer um die selben 4 Symbole
- Symbol 1
- Symbol 2
- Symbol 3
- Symbol 4
Sobald ihr alle vier Seiten aufgehoben habt, könnt ihr mit dem nächsten Schritt fortfahren.
HINWEIS: FÜR DIESEN SCHRITT BENÖTIGT IHR ALLE BESCHWÖRUNGEN UND DAS PERK METZEL-MACHIATO.
Begebt euch ins Gewölbe und schlagt folgende Wand mit euren Fäusten ein:
Hinter der eingeschlagenen Wand werdet ihr folgendes Raster zu sehen bekommen:
Begebt euch nun in die Taverne und dort findet ihr 6 kleine Flaschen mit römischen Zahlen (1-6) auf dem Flaschenhals. Interagiert mit diesen und merkt euch das auf der Flasche erscheinende Symbol.
- Flasche 1
- Flasche 2
- Flasche 3
- Flasche 4
- Flasche 5
- Flasche 6
Nach dem ihr alle Symbole zu der jeweiligen Zahl notiert habt, begebt euch wieder ins Gewölbe zum Raster. Schiesst nun die Symbole entsprechend in der Reihenfolge ab. Aber Achtung, die Symbole wechseln die Standorte auf dem Raster, wartet also lieber nach der Eingabe des Symbols bis sich die Symbole geändert haben. Gewisse Stufen wechseln auch 2x die Positionen.
Nach dem ihr alle Symbole korrekt abgeschossen habt, wird eine rote Kugel erscheinen und auf das verschlossene Fenster links des Rasters zu schweben.
Nun erscheint ein Buch in welches ihr die vorab gesammelten Buchseiten einfügen müsst.
Merkt euch hier folgende Reihenfolge:
- Links oben
- Links unten
- Rechts oben
- Rechts unten
In dieser Reihenfolge müssen wir nun die Energiepunkt-Fallen aktivieren und Zombies töten, bis der die Falle deaktiviert wird. Wenn wir diese Fallen anschauen, handelt es sich dabei um die selben Symbole wie auf den Seiten im Buch. Sucht also die entsprechenden Symbole auf den Fallen und aktiviert diese wie soeben beschrieben.
- Buchseite 1 (links oben)
- Buchseite 2 (links unten)
- Buchseite 3 (rechts oben)
- Buchseite 4 (rechts unten)
Wenn alles korrekt durchgeführt wurde, sind die Symbole im Buch verschwunden. Nun könnt ihr euch zur Gewölbetreppe begeben und werdet dort Symbole an der Wand erkennen:
Auch hier müssen wir uns wieder die korrekte Reihenfolge merken:
- Oben = 1
- Rechts = 2
- Unten = 3
- Links = 4
Die Symbole stehen für die vier Ritter im Speisesaal. Somit müssen wir in diesem Beispiel folgende Reihenfolge merken:
- Rabenritter
- Hirschritter
- Löwenritter
- Drachenritter
Sobald wir dort angekommen sind, kommen die Beschwörungen ins Spiel. Wie wir wissen hat jede Beschwörung einen Zusammenhang mit einem Tier bzw. Schwert. Nehmt nun im Raum mit den Rittern die entsprechende Beschwörung und das entsprechende Schwert auf:
- Rabe = Dunkle-Beschwörung
- Hirsch = Elektrische-Beschwörung
- Löwe = Licht-Beschwörung
- Drache = Feuer-Beschwörung
Stellt euch nun vor den jeweiligen Ritter und schaut diesen an.
Benutzt nun die Beschwörung und der Ritter wird beginnen zu leuchten. In diesem Moment inspiziert ihr euer Schwert.
Der Ritter wird im Anschluss für euch salutieren und mit einem goldenen Schein versehen werden. Wenn ihr dies in der korrekten Reihenfolge und mit allen Rittern gemacht habt, wird aus jedem Ritter ein Strahl erscheinen der sich in der Mitte des Raumes trifft und nach unten wandern werden.
Sobald diese Strahle am Boden angekommen sind könnt ihr die mystische Kugel aufnehmen.
Sobald ihr diese aufgenommen habt, könnt ihr mit dem nächsten Schritt des Easter Eggs fortfahren.
HINWEIS: FÜR DIESE AUFGABE WERDEN DIE SCHWERTER BENÖTIGT!
Nun ist es an der Zeit die elementaren Herausforderungen abzuschliessen. Es gibt 4 von denen. Für jedes Schwert eine. Nehmt wieder die selbe Reihenfolge wie soeben bei den Rittern.
Für die Herausforderung müsst ihr die mystische Kugel in einer Halterung platzieren und aktivieren:
Sobald ihr die Herausforderung gestartet habt gilt es wieder Zombies zu killen, jedoch mit dem korrekten Schwert. Es kann auch die Beschwörung benutzt werden. So können euch eure Mitspieler bei dieser Aufgabe helfen.
Während ihr Zombies killt, werdet ihr erkennen, dass Kuglen in die mystische Kugel fliegen. Wenn also genügen solcher Kugeln eingesammelt wurden wird ein roter Kreis über den Boden zur Kugel fahren. Nun habt ihr die Herausforderung abgeschlossen und könnt die nächste Kugel machen.
Die Herausforderungen sind an folgenden Orten:
- Herausforderung für den Raben
- Gewölbe
- Herausforderung des Hirsches
- Marktplatz
- Herausforderung des Löwen
- Speisesaal
- Herausforderung des Drachen
- Hof
Wenn ihr nun alle vier Herausforderungen abgeschlossen habt, begebt euch wieder zur Wand bei der Gewölbetreppe und setzt die mystische Kugel in die Halterung in der Mitte ein.
Es wird sich nun ein versteckter Raum öffnen, welchen ihr betreten könnt.
In diesem Raum findet ihr den Wächter-Schlüssel, welchen ihr aufheben könnt.
Um den Bossfight zu starten begebt euch wieder zum Marktplatz zu der grossen Statue. Dort könnt ihr den Wächterschlüssel einsetzen und den Endkampf starten.
Für diesen Bosskampf empfehlen wir euch folgende Ausrüstung:
- 1 Waffe Punchstufe 3 und mindestens auf Seltenheitsstufe Episch
- Pro person 1 Manglerinjektion
- Genügend Essenz für Munition
- Juggernaut, Deadshot Daiquiri, Speedcola, Quick Revive & Stammin’Up
- 3er Panzerrüstung
Im Endkampf habt ihr genügend Platz. Der Boss, hat zu beginn einiges an Schild, welches erst zerstört werden muss. Erschreckt also nicht, wenn ihr zu beginn keinen grossen Schaden macht. Ihr werdet, sobald die Panzerung zerstört ist Weakspots erkennen, die orange leuchten. Schiesst auf diese Weakspots um den grössten Schaden am Boss zuzufügen.
Der Bosskampf ist wieder in drei Phasen eingeteilt, welche sich nicht gross von einander unterscheiden. Achtet auf die Zombies und Doppelghast, welche während dem Kampf spawnen.
Der Boss wird sich immer für kurze Zeit auf einen Spieler fokussieren. Dann haben die anderen Spieler die Möglichkeit genügen Schaden am Boss anzurichten.
In den Zwischenphasen ist der Boss immun gegen jeglichen Schaden. Erledigt alle Zombies und der Boss wird sich dann wieder auf euch stürzen.
Die Arena wird mit jeder Phase kleiner, da sich der Raum mit Lava beginnt zu füllen. Achtet also darauf. Achtet ebenfalls in der dritten und letzten Phase auf einen roten Kreis am Boden. Dieser deutet darauf hin, wo der Boss mit seinem Hammer hinspringen wird.
Wenn ihr den Boss besiegt habt, habt ihr das Easter Egg abgeschlossen und erhaltet folgende Calling Card: