Call of Duty®: Black Ops 6 „Shattered Veil“ Easter Egg Guide

Mit dem Wächter-Artefakt in der Hand begibt sich die Crew in die abgelegenen bewaldeten Hügel über Liberty Falls, um sich mit S.A.M. in einer alten Villa im Wald zu treffen, die umgebaut wurde zu [REDACTED]. Nur mit der Hilfe von S.A.M.s synthetischem Verstand kann das Team hoffen, die Geheimnisse des alten Artefakts zu entschlüsseln und Agent Maxis zurückzubringen. Was könnte schon schiefgehen?

Operation „Rettet Maxis“: Eure Kontaktpersonen im Kommunikationsteam

„Ich hoffe nur, wir haben das Wächter-Artefakt nicht umsonst um die halbe Welt geschleppt.“

– Sergei Rawenow

 S.A.M. übernimmt die Kommunikation und erwartet das Wächter-Artefakt, sobald das Team erfolgreich Colton Hall betritt. Weiter geleitet von Rawenow, Peck und Strauss mit Exfiltrationsunterstützung von Raptor 1, muss sich die Crew dem synthetischen Verstand annähern, der die Rückkehr von Agent Maxis verspricht.

Für dieses Easter Egg ist bestimmte Ausrüstung zwingend erforderlich. Stellt daher sicher, dass ihr mit den folgenden Gegenständen ausgerüstet seid:

  • Ätherschleier
  • Semtex
  • Tomahawk

Für den Ätherschleier empfehlen wir folgende Aufwertungen:

In Solorunden empfehlen wir, die Semtex auszurüsten, da das Tomahawk an mehreren Stellen auf der Map vom Boden aufgehoben werden kann.

Spielt ihr im Team, sollte sich idealerweise jeder mit einer Semtex ausrüsten – auch hier gibt es genug Möglichkeiten, Tomahawks unterwegs aufzusammeln.

Als Primärwaffe empfehlen wir euch entweder die XM4 oder die Kilo als Sturmgewehr – alternativ eignet sich auch das GPMG-7 LMG hervorragend.

Um das Easter Egg sowie den Strom bzw. die S.A.M.-Station aktivieren zu können, muss zuerst der Aufzug in den Untergrund repariert werden.

Folgt dazu einfach den orangen Markierungen auf der Karte – sie führen euch direkt zum Raum mit dem Lift. Dort angekommen werdet ihr feststellen, dass der Aufzug ausser Betrieb ist.

Sobald ihr am Aufzug angekommen seid, erscheinen zwei neue orangefarbene Markierungen, die euch den Weg zu den fehlenden Bauteilen weisen.

Ihr benötigt zwei Komponenten, um den Lift wieder in Betrieb zu nehmen:

  • Eine Sicherung
  • Eine Platine

Die Sicherung findet ihr im oberen Bereich der Bibliothek. Tötet dort den folgenden Zombie – er lässt die benötigte Sicherung fallen.

Begebt euch anschliessend zur nächsten orangen Markierung – diese führt euch ins Büro des Direktors. Dort findet ihr die Platine, die sich in einem Server befindet.

Um sie zu bekommen, müsst ihr den Server zerstören – schlagt einfach darauf ein oder feuert ein paar Schüsse ab. Die Platine fällt danach automatisch zu Boden und kann aufgehoben werden.

Euer Weg führt euch nun zurück zum Lift. Auf der Rückseite müsst ihr nun den Lift reparieren. Haltet die Interaktionstaste gedrückt, um den Reparaturprozess abzuschliessen.

Sobald der Lift repariert ist, könnt ihr an der Vorderseite den Schalter betätigen, um den Lift hochfahren zu lassen. Achtung, es wartet eine kleine Überraschung auf euch – mehr wollen wir an dieser Stelle nicht verraten!

Sobald die Überraschung gemeistert ist, drückt erneut den Schalter, um den Lift wieder zu rufen. Danach könnt ihr euch mit der Seilwinde in den Untergrund abseilen.

Sobald ihr unten angekommen seid, werdet ihr einer altbekannten Kreatur begegnen. Hört euch die Voiceline an und folgt anschliessend wieder den orangen Markierungen.

Folgt der Markierung, und ihr gelangt in den Raum, in dem sich die Pack-a-Punch befindet. Interagiert dort mit dem Computer, um fortzufahren.

Sobald ihr das erledigt habt, habt ihr S.A.M. und den Strom vollständig aktiviert und könnt mit dem nächsten Schritt fortfahren.

Um das Easter Egg erfolgreich zu lösen, ist die Ray Gun Mark II zwingend erforderlich.

Hinweis: Die Mark II kann auch aus der Kiste gezogen werden. Nutzt dazu den Kaugummi „Wunderbar“ in Kombination mit dem Kaugummi „Kistenpower“, um die Waffe direkt auf Punch Stufe I zu erhalten.

Wenn ihr die Ray Gun auf dem „normalen“ Weg bekommen möchtet, verweilt im Hauptrechenraum. Ab Runde 10 oder später wird ein Labortechniker erscheinen.

Tötet den Labortechniker, und er wird eine Floppy Disk fallen lassen, die ihr unbedingt aufheben müsst.

Begebt euch nun ins Ost-Foyer und sucht nach dem Computer. Interagiert mit ihm, um die Floppy Disk einzulegen.

Direkt daneben wird ein Faxgerät beginnen zu arbeiten und euch eine Nachricht zu übermitteln. Achtung: Während dieser Zeit wird ein Lockdown ausgelöst, in dem einige Ungeziefer spawnen werden. Sobald das Fax fertig ist, könnt ihr mit diesem interagieren und die Nachricht lesen.

Bei der Nachricht gibt es jeweils ein Schlüsselwort, welches ihr euch merken oder aufschreiben müsst:

  • Moth
  • Yeti
  • Crab
  • Worm

Dieses Wort muss in einen vierstelligen Code umgewandelt werden. Um dies zu tun, muss folgende Tafel im Kindergarten konsultiert werden:

Um die Buchstaben in einen Code zu verwandeln, betrachtet man jeden Buchstaben einzeln. In unserem Beispiel ist das Wort YETI. Wir nehmen nun also den Buchstaben Y und schauen, wo sich dieser auf der Tafel befindet. Wir sehen, dass der Buchstabe in der oberen Reihe ganz rechts aufzufinden ist. Nun zählen wir die Anzahl der Buchstaben in dieser Gruppe. In diesem Fall handelt es sich um 5 Buchstaben. Somit ist die erste Zahl im Code eine 5.

Wir führen das mit den restlichen 3 Buchstaben fort und kommen so auf folgenden Code: 5482.

Nun begeben wir uns wieder in den Untergrund zum Wartungstunnel. Dort finden wir einen Doppelghast hinter einem gläsernen Tor eingesperrt.

Rechts neben dem Tor ist ein Tastenfeld zu erkennen. Wir begeben uns zu diesem und interagieren damit. Nun können wir den Code aus den Buchstaben eingeben.

Nachdem wir den Code eingegeben haben, wird sich das Tor öffnen und der Doppelghast wird freigesetzt. Tötet ihn, und er wird euch einen abgetrennten Arm fallen lassen, welchen ihr aufheben könnt.

Mit dem soeben aufgenommenen Arm begeben wir uns in die Waffenkammer. Diese befindet sich im Raum mit dem Teleporter. Am Ende des Raumes findet ihr eine Vitrine, in welcher sich die Ray Gun Mark II befindet. Am rechten Rand der Vitrine ist ein Hebel zu sehen. Interagiert mit diesem, um den abgetrennten Arm daran zu befestigen. Nun könnt ihr die Ray Gun Mark II aufnehmen.

Mit der nun erlangten Ray Gun Mark II können wir im Easter Egg fortfahren. Dafür muss die Ray Gun in die Mark II-W umfunktioniert werden, und ein entsprechendes Ritual abgeschlossen werden.

Zuerst benötigen wir einen Kanister, der an drei verschiedenen Orten zu finden ist. Zur Vereinfachung nennen wir hier nur eine der drei möglichen Locations.

Auf der Map gibt es vier Orte, an denen eine Art Kristall zu finden ist. Diese sehen wie folgt aus:

Diese Kristalle können nur mit der Ray Gun Mark II zerstört werden. Wenn ihr den richtigen Kristall erwischt habt, wird ein Kanister herunterfallen, den ihr unbedingt aufheben müsst.

Geht nun zu Shems Monument und setzt den Kanister in die folgende Apparatur ein:

Anschliessend werden zwei Abscheusslichkeiten am Steinkreis erscheinen. Diese dürft ihr nicht töten, denn sie sind notwendig, um den Kanister zu laden.

Die Abscheusslichkeiten müssen nun mit ihrem Strahl auf die drei kleinen Steine schiessen. Ihr erkennt, dass es funktioniert hat, wenn die Steine blau zu leuchten beginnen.

Nun muss eines der Viecher in den leuchtenden Stein rennen, und dieser wird anfangen zu schweben. Sobald alle drei Steine schweben, verschwinden die Abscheusslichkeiten.

Jetzt müsst ihr die Apparatur in der Mitte des Bereichs vor dem Ungeziefer schützen. Sobald ihr das geschafft habt, könnt ihr den aufgeladenen Kanister wieder aufheben.

Begebt euch nun mit dem Kanister zum Vorratsdepot und setzt den Kanister in die folgende Maschine ein:

Drückt und haltet die Interaktionstaste, um die Ray Gun nun aufzubessern. Sobald ihr die verbesserte Waffe aufgenommen habt, begebt euch zum Speisesaal und hebt die Lampe aus dem Karton auf.

Geht nun zum grossen Foyer und setzt die Lampe an der folgenden Wand ein:

Interagiert nun mit der Lampe, die ihr gerade eingesetzt habt, und beobachtet die Leuchtsequenz. Ihr müsst nun die Leuchtsequenz der beiden Lampen nachahmen, indem ihr mit jeder Lampe interagiert.

Wenn ihr dies erfolgreich abgeschlossen habt, wird sich ein versteckter Bereich öffnen.

Betretet den soeben geöffneten Raum und interagiert mit dem Server direkt neben dem Bild.

Achtet darauf, dass das Bild in diesem Raum anders aussieht als das auf der Veranschaulichung – das Bild dient nur zur Orientierung.

Nachdem ihr mit dem Server interagiert habt, startet ein Lockdown. Während dieses Lockdowns gilt es, Zombies mit der Ray Gun zu töten.

Ihr werdet beobachten, dass die Seelen der Zombies in das Bild fliegen. Sobald genügend Seelen gesammelt wurden, öffnet sich im Bild ein Portal.

Durch dieses Portal müsst ihr hindurch springen.

Sobald ihr im Raum angekommen seid, erscheint ein Geist, der euch mitteilt, dass er einen Drink benötigt.

Begebt euch nun zum Arbeitszimmer, um eine Glocke aufzuheben. Die Glocke kann an drei verschiedenen Positionen im Raum sein. Zwei dieser Positionen sind durch folgende Symbole gekennzeichnet:

Wobei die dritte Position ein wenig versteckt hinter einem Porzellanteller an folgender Position sein kann:

Sobald wir die Glocke aufgehoben haben, rüsten wir auf unserer normalen Waffe die Hirnfäule aus und begeben uns zur Empore. Dort findet ihr eine Bar, an der ein Schild mit dem Hinweis „PLEASE RING BELL FOR SERVICE“ angebracht ist.

Interagiert mit der Bar, um die Glocke zu platzieren. Jetzt müsst ihr einen Zombie mit Hirnfäule infizieren.

Sobald ihr einen Zombie infiziert habt, bringt ihn in die Nähe der Bar und interagiert erneut mit der Glocke. Der Zombie wird nun hinter die Bar steigen und euch einen Drink geben.

Nehmt den Drink (Flachmann) auf und begebt euch zurück in den Raum mit dem Geist. Platziert nun das Wächterartefakt auf dem Steinsockel.

Sobald ihr mit dem Wächterartefakt interagiert habt, wird ein Lockdown gestartet. Dabei spawnt ein Mangler, der von einem blauen Schutzschild umgeben ist.

Schiesst mit der Ray Gun auf den Mangler, um das Schutzschild zu zerstören und ihm Schaden zuzufügen. Sobald ihr den Mangler besiegt habt, schnappt euch die maximale Munition und hebt das Artefakt wieder auf. Danach begebt euch zum nächsten Schritt.

Wir machen uns nun an das nächste Upgrade für die Wunderwaffe. Dafür wird wieder ein Kanister benötigt. Hier erklären wir euch, wie ihr den zweiten der drei Kanister holen könnt.

Rüstet euch dazu mit Tomahawks aus. Tipp: Auf der Karte sind überall Tomahawks verteilt, die ihr aufheben könnt.

Begebt euch nun wieder zum Hauptrechenraum und sucht den folgenden Tank auf. Links davon befindet sich ein Buchstabe an der Wand. Merkt euch diesen.

Es kann hier entweder der Buchstabe A oder der Buchstabe B sein, sodass ihr keine grosse Auswahl habt. Merkt euch den Buchstaben, den ihr gefunden habt.

Begebt euch nun wieder zum Wartungstunnel und schaut an folgende Wand. Diese befindet sich direkt links vom Tor, an dem wir den Doppelghast für die Ray Gun befreit haben.

Man erkennt klar den Buchstaben A oder B. Wenn also der Buchstabe neben dem Behälter ein A ist, müsst ihr mit dem Tomahawk das obere rote Ventil treffen und dann das zweite weiter links. Wenn ihr den Buchstaben B habt, trefft ihr natürlich das untere rote Ventil und dann das zweite auf der linken Seite.

Sobald ihr beide Ventile getroffen habt, wird eine Voiceline erklingen. Begebt euch nun zurück zu dem Behälter, bei dem ihr zu Beginn den Buchstaben notiert habt.

Rüstet euch zusätzlich mit einer Semtex aus und werft sie auf das gesplitterte Glas. Dieses wird zerspringen und euch den nächsten Kanister freigeben.

Wir heben den Kanister auf und begeben uns auf die Suche nach dem nächsten Teil. Es handelt sich um eine Bombe, die wir in einer der folgenden Kisten finden:

Die Kisten sind überall auf der Map verteilt. Schiesst auf die Kisten, und sie werden kaputt gehen. Hebt die Bombe auf.

Nun geht es an die Suche nach zwei Spiegeln. Den ersten findet ihr in einem Brunnen beim Südwestbalkon und beim Gewächshaus. Interagiert einfach mit dem Brunnen, und ihr erhaltet das entsprechende Teil.

Wenn ihr die Spiegel habt, begebt euch in den Wartungstunnel und interagiert mit folgender Wand:

Sobald die Bombe explodiert ist, wird ein versteckter Raum sichtbar. Setzt in diesem Raum den Kanister wieder in die Maschine, um ihn füllen zu können:

Ihr werdet nun einen blauen Strahl erkennen. Begebt euch ans Ende dieses Strahls und interagiert mit dem Pfosten, um den ersten Spiegel zu platzieren.

Im Raum findet ihr noch einen zweiten Pfosten, auf dem der zweite Spiegel platziert werden kann.

Nun müsst ihr die Spiegel so einstellen, dass der Strahl auf eine der drei Doppelghast-Statuen gelenkt wird.

Die Spiegel können eingestellt werden, indem ihr auf sie einschlagt.

Wenn der Strahl nun auf einer der Statuen ist, müsst ihr auf den blauen Kristall, aus dem der blaue Strahl kommt, einschlagen.

Nach kurzer Zeit wird sich die Statue in einen echten Doppelghast verwandeln, den ihr besiegen müsst.

Für die dritte Statue muss der Spiegel, den ihr als zweites platziert habt, wieder aufgenommen werden, indem ihr interagiert und ihn auf den dritten Pfosten setzt.

Wenn ihr alle drei Doppelghast getötet habt, könnt ihr den Kanister wieder aufheben und die neue Variante der Ray Gun craften. Begebt euch dazu in das Quartier des Direktors, setzt den Kanister wie gewohnt ein und craftet die Ray Gun Mark II-P.

Mit der neuen Ray Gun begebt ihr euch in den Speisesaal und interagiert wieder mit dem Server. Wie schon zuvor wird auch hier ein Lockdown ausgelöst, bei dem ihr Zombies mit der Ray Gun töten müsst, um Seelen zu sammeln.

Wenn ihr genügend Seelen eingesammelt habt, könnt ihr wieder durch das Portal gehen und müsst dort eine rote Weinflasche aufnehmen.

Nun müsst ihr drei Kelche befüllen. Diese befinden sich an folgenden Orten:

  • Empore
  • Abfüllerei
  • Gartenteich

Jedes Mal, wenn ihr einen Kelch füllt, wird ein Jünger spawnen, den ihr töten müsst. Sobald ihr dies erledigt habt, wird ein Symbol oberhalb des Kelches erscheinen.

Sobald wir alle drei Kelche abgefüllt und die entsprechenden Symbole erhalten haben, können wir uns wieder in den Raum begeben, in dem wir die Weinflasche aufgenommen haben.

Wenn wir nun die drei grossen Bilder betrachten, erscheinen die Symbole aus den Kelchen.

Nun begeben wir uns wieder nach draussen und finden links, hinter und rechts vom Lift drei Zahlen, die wir uns notieren müssen.

Diese Zahlen merken wir uns genau in dieser Reihenfolge:

  • Links
  • Hinten
  • Rechts

Im Anschluss begeben wir uns zum Westgang und finden dort einen Tresor, mit dem wir interagieren können, um den entsprechenden Code einzugeben.

Wenn der Code korrekt eingegeben wurde, öffnet sich der Safe, und wir können wieder ein Teil aufnehmen.

Wieder begeben wir uns in den Raum, in dem wir die rote Weinflasche aufgenommen haben, und interagieren erneut mit dem Steinsockel, um das Wächterartefakt platzieren zu können.

Ebenfalls müsst ihr mit dem Artefakt interagieren, um den Lockdown zu starten.

Auch hier müsst ihr mit der Ray Gun auf den Elitezombie schiessen, der von einem roten Schild umgeben ist. Wenn ihr diesen besiegt habt, könnt ihr das Artefakt wieder aufnehmen und zum nächsten Schritt gehen.

Für die dritte und letzte Mark II-Variante müssen wieder Teile gesucht werden. Als erstes holen wir uns den dritten Kanister. Dieser befindet sich bei der hinteren Veranda an folgender Location:

Um den Kanister zu bekommen, benötigt ihr eine Kasimir. Diese kann am Handwerkstisch gecraftet werden. Werft nun die Kasimir direkt vor die Öffnung und wartet, bis sie fertig ist.

Im Anschluss könnt ihr den Kanister vom Boden aufheben.

Nun müsst ihr vier Pflanzensamen einsammeln. Dazu benötigt ihr entweder Semtexgranaten oder Napalmsalve auf eurer Waffe. Sucht die Map nach folgenden Pflanzen ab:

Werft nun die Semtex auf die Pflanze oder schiesst mit der Waffe, die mit Napalmsalve ausgerüstet ist, auf die Pflanze. Anschliessend wird der Samen freigesetzt, den ihr dann aufheben könnt.

Wenn wir alle vier Samen eingesammelt haben, begeben wir uns zum Gewächshaus und setzen den Kanister in folgende Maschine ein:

Nun müssen wir die Pflanzensamen wachsen lassen. Dazu interagieren wir mit folgender Maschine:

Nun gilt es, den Samen zu beschützen. Es werden Zombies sowie Jünger spawnen. Verteidigt den Samen, solange, bis dieser wieder voll ausgewachsen ist.

Wiederholt diesen Schritt mit allen vier Inkubatoren, bis alle vier voll ausgewachsen sind. Holt im Anschluss den aufgefüllten Kanister und begebt euch zum Spawnbereich, um die nächste Ray Gun-Variante erhalten zu können.

Sobald wir die neue Ray Gun haben, müssen wir das nächste Portal öffnen. Dazu begeben wir uns in die Bibliothek und interagieren wieder mit dem Server neben dem Bild an der Wand.

Nun gilt es wieder, Zombies zu töten und deren Seelen einzusammeln, bis sich das Bild in ein Portal verwandelt. Wenn dieser Schritt abgeschlossen ist, betreten wir den Raum hinter dem Portal.

Es wird uns wieder ein Gheist erscheinen. Nun müsst ihr diesem gut zuhören, denn er wird uns die Locations für die drei benötigten Teile verraten. Wichtig ist nun, dass ihr euren Ätherschleier voll aufgeladen habt, denn dieser wird nun benötigt, damit die Teile überhaupt sichtbar werden.

Eines dieser Teile wird eine Nukleare Schlüsselkarte sein. Diese spawnt in einem der folgenden Kamine:

  • Im Ost-Foyer
  • Im Arbeitszimmer
  • Im Speisesaal

Das zweite Teil ist ein Audiolog, welches sich an folgenden Orten befinden kann:

  • In der Bibliothek direkt bei beim Portal auf einer Couch
  • Auf der Empore direkt bei zwei Computern

Das dritte und letzte Teil ist ein Buch. Dieses befindet sich an folgenden zwei Orten:

  • Im Arbeitszimmer auf einem Tisch
  • Im Ost-Foyer (obere Etage) auf einem Tisch

Sobald wir alle drei Teile eingesammelt haben, begeben wir uns zurück in die Bibliothek und erkennen drei weisse Bücher in einem Bücherregal, direkt gegenüber vom Portal.

Nun müssen wir mit diesen Büchern in der korrekten Reihenfolge interagieren. Wenn ein Buch sich blau einfärbt, dann ist es korrekt. Probiert einfach die möglichen Kombinationen aus – die Lösung wird schnell gefunden.

Sobald ihr das Rätsel gelöst habt, wird sich wieder ein versteckter Raum öffnen und euch das benötigte Ritualteil geben, das ihr aufnehmen müsst.

Sobald ihr dieses Teil aufgehoben habt, müsst ihr euch durchs Portal begeben und das Wächterartefakt auf dem Steinsockel im Raum platzieren und damit interagieren. Es wird, wie bei den anderen beiden Portalen, ein Lockdown gestartet. Auch hier müsst ihr wieder mit der Raygun auf den Elitezombie schiessen, bis dieser tot ist. Wenn ihr das geschafft habt, nehmt das Artefakt wieder auf.

WICHTIGER HINWEIS VOR DEM START DES BOSSFIGHTS:

Der Bosskampf auf Shattered Veil kann anspruchsvoll sein, wenn ihr nicht die richtige Ausrüstung dabei habt. Verbessert die Ray Gun auf die maximale Punch-Stufe und holt euch im Vorratsdepot neben der Waffenkammer den Aufsatz für die Ray Gun Mark II-W. Eure zweite Waffe sollte mindestens legendäre Seltenheit und Punchstufe 2 haben. Rüstet euch ausserdem mit Kasimirs und einem Helikopterschützen aus. Dieser ist gegen den Boss extrem effektiv.

Ihr werdet viel Munition brauchen, also geht mit genügend Essenzvorrat in den Bosskampf. Wir empfehlen hier mindestens 10k. Auch Kaugummis für maximale Munition können hilfreich sein.

Rüstet euch ebenfalls mit den Kaugummis „Phoenix aus der Asche“ & „Nahtoderfahrung“ aus, um gefallene Mitspieler wieder hochzuholen, ohne dass sie ihre Perks verlieren.

Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Setzt den Helikopterschützen in folgenden Phasen ein:

  • Solo: Phase 4
  • Duo: Phase 3 & 4
  • Trio: Phase 3 & 4 (2x)
  • Quad: Phase 3 (2x) & 4 (2x)

Um den Bosskampf zu starten, begebt ihr euch in den Hauptrechnerraum und platziert das Artefakt an folgendem Punkt, um den Bosskampf zu initiieren:

Der Bereich des Bosskampfes ist gross, ihr habt also einiges an Platz. Achtet beim Kampf auf die Weakspots des Bosses. Diese werden durch einen grünlichen Rauch angezeigt. Auch die Augen des Bosses sind besonders verwundbar. Benutzt vorwiegend eure Ray Gun Mark II-W, um etwa 24k Schaden auf den Boss zu machen.

Achtet auch auf grüne Kreise am Boden, die sich in eine Wolke verwandeln werden. Diese machen euch extrem verwundbar und langsamer. Haltet den Boss auf Distanz, da er euch sonst möglicherweise sofort ausschalten kann. Achtet auf eure Laufwege und beobachtet auch die Bewegungen des Bosses. Diese werden jedoch mit jeder Phase unvorhersehbarer.

Wir wünschen euch viel Glück!

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